
เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม การประชุมสื่อบันเทิงดิจิทัลแห่งประเทศจีนประจำปี 2019 โดยพิธีเปิดจัดขึ้นที่นครเซี่ยงไฮ้เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา การประชุมได้เปิดเผยข้อมูล “รายงานอุตสาหกรรมเกมของประเทศจีนในช่วงครึ่งแรกของปี 2019” จากรายงานระบุว่า ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ รายได้จากยอดขายในตลาดเกมของจีนอยู่ที่ 1.140 แสนล้านหยวน (ประมาณ 4.993 แสนล้านบาท) เพิ่มขึ้นจากปีที่ผ่านมา 8.6% อัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น 3.4% สิ้นสุดเดือนมิถุนายน จำนวนคนเล่นเกมของจีนทะลุ 6.4 ร้อยล้านคน เพิ่มขึ้นจากไตรมาสก่อน 1.3% เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วในช่วงเวลาเดียวกัน 5.9%
ในขณะเดียวกัน ครึ่งปีแรกรายได้จากยอดขายเกมที่จีนพัฒนาเองอยู่ที่ 92.14 พันล้านหยวน (ประมาณ 403.56 พันล้านบาท) เติบโตจากปีที่แล้วในช่วงเวลาเดียวกัน 15.4% ครองส่วนแบ่งการตลาดจาก 76% เพิ่มขึ้นเป็น 80.8% ยังคงครองความเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดเชิงรายได้


