เกม "Black Myth: Wukong" ของจีนได้รับความนิยมไปทั่วโลกด้วยการผลิตที่สุดยอด แสดงให้เห็นว่าเกมจีนได้ก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ นายหวัง เหว่ย ผู้จัดการทั่วไปประจำภูมิภาคจีนของ AppsFlyer ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการวัดผลการตลาดระดับโลกและการจัดการประสบการณ์ กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมที่ไปต่างประเทศของจีนได้ประสบกับกระบวนการตั้งแต่การสำรวจในช่วงแรก ๆ ไปจนถึงการจัดระบบอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการเจริญเติบโต ได้เข้าสู่สาขาต่างๆ ในต่างประเทศ และดึงดูดผู้มีความสามารถจำนวนมาก
นายหวัง เหว่ย กล่าวว่าสิ่งที่เรียกว่าการจัดระบบหมายถึงแผนปฏิบัติการเชิงกลยุทธ์รอบด้าน เป็นระเบียบและสามารถนำไปใช้ในต่างประเทศ ยกตัวอย่างเช่นบริษัทใหม่ที่ขยายกิจการสู่ต่างประเทศ อันดับแรก พวกเขาจะกำหนดหมวดหมู่เกมขนาดใหญ่ และเลือกประเภทเกมที่เหมาะกับทีมและแนวโน้มของตลาดเพื่อการพัฒนา หลังจากการพัฒนาเกมเสร็จสิ้น จะมีแผนการโปรโมตระดับโลกที่ชัดเจน ซึ่งรวมถึงการเลือกตลาดเป้าหมาย การกำหนดกลยุทธ์การแปลเนื้อหาเป็นภาษาต่างประเทศ การเพิ่มประสิทธิภาพช่องทางการตลาด ฯลฯ
"Black Myth: Wukong" สะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาเกมในต่างประเทศอย่างเป็นระบบและมีความสมบูรณ์มากขึ้น นายหวัง เหว่ย เชื่อว่าการปรับปรุงคุณภาพเกมได้กลายเป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญในการส่งเสริมการพัฒนาเกม
Bo/Lei/Zi